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Alianza novedosa
entre dos marcas
General
Motors y Microsoft anunciaron el más reciente producto de una
alianza entre las marcas Corsa @ctive y la consola más novedosa
del mercado, XBOX en Colombia. Con este nuevo producto, una
edición limitada del carro, el cual se llama Corsa @ctive XBOX
que está disponible sólo en Colombia hasta el 31 de agosto.
El Corsa @ctive
es uno de los carros más reconocidos y comprados del mercado
colombiano por los jóvenes. Igualmente, XBOX ha tenido una gran
acogida dentro del ámbito nacional con más de 18.000 usuarios
desde su lanzamiento el pasado octubre. “Por esta razón quisimos
unir esfuerzos en estas dos marcas que son tan apreciadas por
los jóvenes y ofrecer una edición limitada en donde las personas
que adquieran el carro, obtienen la consola de videojuegos, el
carro tiene una señalización especial de XBOX, entre otras
cosas”, comentó Andrés García, Gerente de Microsoft Home para
Región Andina.
Este es un
experimento totalmente nuevo. Colombia es el primer país que
realiza una alianza similar en donde se unen dos de las grandes
corporaciones del mundo: Microsoft y General Motors. “Además de
esto, la novedad de una unión de estas características, es que
se realizó entre dos empresas que no pertenecen al mismo sector
y que uno pensaría que no tienen nada en común. Sin embargo,
compartimos un mismo público con unos mismos intereses, lo cual
se constituye en un muy importante punto en común”, comentó Olga
Lucía Cortés, Gerente de Publicidad y Relaciones Públicas de
General Motors Colmotores.
Y es que este
es sólo el principio de lo que puede llegar a ser una gran
alianza. El experimento realizado con el Corsa @ctive XBOX es
pionero en este tipo de alianzas entre las dos compañías, y
puede ser el principio de otros acuerdos que se hagan de este
tipo en otros países del continente.
Corsa @ctive
XBOX con sólo un clic
Comprar un
Corsa @ctive XBOX es muy fácil. Con sólo hacer clic en la página
www.corsactive.com el cliente podrá armar el carro como quiera,
pues encontrará múltiples opciones que incluyen la selección de
colores (rojo, plata, gris y azul); con aire o sin aire
acondicionado; además de seis atractivos kits de accesorios que
permiten que el cliente arme su carro de acuerdo con su
personalidad, mediante 56 posibles combinaciones. La edición
limitada de Corsa XBOX tendrá algunos elementos de señalización
XBOX y los usuarios que adquieran el carro con alguno de los
kits, obtendrá un XBOX.
Y es que este
es un producto para los jóvenes inquietos de Colombia, los
cuales pueden entrar a la página y armar su Corsa @ctive XBOX
como quieran. Ahí encuentran todas las posibilidades, pueden
visualizar el carro de acuerdo a cómo lo quieran, escoger la
forma de pago, el concesionario donde quieren reclarmarlo, etc.
La página
www.corsactive.com también está haciendo un concurso en
conmemoración de esta edición especial de Corsa @ctive XBOX. Al
ingresar a la página, el usuario puede registrarse y participar
en uno de los dos juegos que tiene el portal: Corsa Slalom y
Línea Active. En estos dos juegos, el usuario puede participar y
si logra buenos puntajes, podrá ganar uno de los dos XBOX que
Corsa @ctive XBOX está regalando.
Los dos
motores de la industria mediática durante el año 2003 fueron la
televisión por cable y la televisión satelital. Time Warner, por
segundo año consecutivo, fue la compañía número uno, facturando
29,247 mil millones de dólares, según el estudio de la revista
estadounidense Adage, titulado “100 Leading Media Companies”. El
crecimiento conjunto de las 100 empresas top fue de 7,3 por
ciento, sumando 209 mil millones de dólares.
Adage presentó
informe sobre las 100 empresas líderes de la industria de medios
Según
publicó Adlatina, basado en el estudio de Adage, la televisión
por cable y la televisión satelital lideran el camino dentro de
la industria de medios, ganando año tras año los primeros
puestos de ingresos dentro del sector. En la edición 2004 del
reporte especial de Adage –revista estadounidense especializada
en publicidad- titulado “100 Leading Media Companies”, el cable
representó el 42 por ciento de la facturación total de las 100
empresas líderes, y aumentó un 11 por ciento sus ganancias
comparadas con el año 2002.
Al igual que
el año pasado, Time Warner ocupó el primer puesto, facturando
29,25 mil millones de dólares y llevándole más de 11 millones de
ventaja a su seguidor Comcast Corporation, que a principios de
año intentó comprar a la número cuatro, Walt Disney para
acercarse a su máximo competidor.
El estudio
establece que las 100 empresas que más facturan crecieron como
bloque un 7,3 por ciento; sumando 208, 90 mil millones de
dólares, comparado con un crecimiento de 6,3 por ciento que del
año anterior.
Además, es
interesante observar que según los datos del estudio, las 4
empresas de medios de mayores ingresos –Time Warner, Comcast
Corporation, Viacom y Walt Disney- suman un tercio de la
facturación de las 100 empresas top.
Por otro
lado, la radio fue el sector que menos creció con un tímido 1,2
por ciento.
El
significado de media para Adage
Este informe
incluyó todos los contenidos, distribución y facturación por
publicidad de los medios que ocurre dentro de los Estados
Unidos. No se incluyeron los negocios en el extranjero de
empresas estadounidenses, ni a las empresas extranjeras que
tienen oficinas dentro del país.
Tampoco se
tuvieron en cuenta, las producciones de TV, distribución de
películas, negocios que no se relacionan con los medios, ni las
páginas amarillas.
El cable
sigue creciendo
Las ganancias
de las 32 compañías de cable –que incluyen a las compañías de
cable, y de TV satelital- que alcanzaron el top 100, crecieron
un 11 por ciento durante el año 2003, alcanzando los 75.24 mil
millones de dólares entre las 32 empresas, y superando el
crecimiento del 10 por ciento ocurrido durante el año 2002.
Este rápido y
sostenido crecimiento que viene experimentado el cable durante
los últimos dos años está relacionado con el incremento de
ofertas de parte de las compañías de cable, que ya no sólo
aportan canales de TV, sino también se especializan en Internet
y servicios telefónicas digitales.
Broadcast Tv
no creció al mismo ritmo que el cable –sólo subió 2,1 puntos,
sumando 33,52 mil millones de dólares-. Sin embargo, el 2004
muestra un repunte para el sector que ya creció un 9 por ciento
en lo que va del año, según un estudio de TNS Media Inteligence/CMR.
Se espera que los ingresos totales por las Olimpíadas y las
elecciones presidenciales de fin de año levanten aún más su
facturación por publicidad.
El máximo
perdedor: la radio
La radio está
atravesando un mal momento dentro y fuera de los Estados Unidos
ya que aunque no bajaron significativamente sus oyentes, sí han
bajado las pautas publicitarias y los anunciantes que ven a este
medio como atractivo.
Según el
informe de Adage, la radio creció “de forma anémica” sólo un 1,5
por ciento, sumando 10,08 mil millones de dólares durante el año
2003. Sin embargo, dentro del sector, los spots publicitarios en
radios nacionales repuntaron un 6 por ciento durante los
primeros cinco meses del año 2004, según una investigación de
TNS Media Intelligence/CMR.
Las revistas
tampoco presentaron grandes cambios, experimentado un incremento
de su facturación del 2,8 por ciento; aunque sus ingresos por
publicidad aumentaron un 7,1 por ciento hasta mayo de 2004.
Por otro
lado, los diarios crecieron un 4 por ciento.
Ganancias
sector por sector
Las ganancias
totales del top 100 fue de 208,9 mil millones de dólares y la
mayor parte de los ingresos quedaron en manos de las compañías
de cable.
Las ganancias
sector por sector durante el año 2003 fueron:
-Cable
networks: 29.57 mil millones de dólares –14,1 por ciento-.
-Cable
Systems: 10.08 mil millones de dólares –4,8 por ciento-.
-Broadcast
TV: 33.52 mil millones de dólares –16.1 por ciento-.
-Internet:
12.59 mil millones de dólares –6,2 por ciento-.
-Revistas:
19,42 mil millones de dólares –9,3 por ciento-.
-Diarios:
34.26 mil millones de dólares –16,4 por ciento-.
-Exteriores:
4.81 mil millones de dólares –2,3 por ciento-.
-Otros: 18.63
mil millones de dólares –14,1 por ciento-.
TOP 40 Media
Companies 2004
1.Time Warner:
29,247
2.Comcast
Corp.: 17,492
3.Viacom
17,252
4.Walt Disney
Co.: 11,239
5.NBCUniversal
8,177
6.Cox
Enterprises 8,108
7.DirecTV
Group: 7,696
8.News Corp.
7,532
9.Gannett Co.
6,330
10.Clear
Channel Communications: 6,138
11.Advance
Publications
12.EchoStar
Communications Corp.
13.Tribune Co.
14.Charter
Communications
15.Hearst
Corp.
16.Cablevision
Systems Corp.
17.Adelphia
Communications Corp.
18.The New
York Times Co.
19. Knight
Ridder
20.Bloomberg
21.The
Washington Post Co.
22.Dow Jones
& Co.
23. E.W.
Scripps Co.
24. Belo
Dallas
25. Univision
Communications
26.Yahoo!
Inc.
27. Discovery
Communications
28.Primedia
New York
29.Advo
Windsor, Conn.
30.McClatchy
Co.
31.Meredith
Corp.
32.MediaCom
Communications Corp.
33.Google
Mountain View
34.International
Data Group
35.A&E
Television Networks
36.Insight
Communications Co.
37.Valassis
Communications
38.Media
General
39.MSN
Network (Microsoft Corp.)
40.Reader’s
Digest Association
*la
facturación se cuenta en mil millones de dólares.
Fuente:
Adage y Adlatina
La FIFA lanzó la
Copa Mundial Interactiva de Fútbol
La FIFA
se complace en anunciar el lanzamiento de la FIFA Interactive
World Cup; un paso más encaminado a fortalecer los vínculos con
el mundo de los videojuegos en el planeta. Esta competición
oficial permitirá a los aficionados demostrar sus habilidades
virtuales de juego, así como su pasión por el fútbol. En una
labor conjunta con “Electronic Arts (EA)” y “Xbox”, la FIFA
pondrá en marcha una serie de torneos relacionados directa o
indirectamente con el fútbol haciendo uso de los juegos de EA y
mediante los recursos técnicos de “Xbox” y “Xbox® Live™”.
Este proyecto
sin precedentes permitirá a la FIFA precisar el extraordinario
alcance y difusión del fútbol, incluido el mundo virtual donde
se ha avanzado a pasos agigantados en los últimos años. Los
videojuegos deportivos han llegado a ser uno de los dos géneros
más populares de la industria del entretenimiento interactivo,
la cual cuenta con unos 100 millones de jugadores de todas las
edades en el mundo entero.
El campeonato
inaugural de la FIFA Interactive World Cup, que consta de rondas
eliminatorias y un torneo final, se disputará en 2004. Las
rondas eliminatorias se llevarán a cabo en los 5 continentes de
octubre a diciembre de este año. Los ganadores de las rondas
eliminatorias serán invitados al torneo final a disputarse en
Zúrich por el título “Jugador Mundial Interactivo de la FIFA
2004”. El vencedor o la vencedora recibirá el trofeo
correspondiente de manos del Presidente de la FIFA durante la
ceremonia de la Gala del Jugador de la FIFA.
“Este
novedoso proyecto abrirá nuevos caminos para promover y
desarrollar el fútbol en todas las esferas en el mundo entero.
El lanzamiento de la FIFA Interactive World Cup coincide con el
inicio del segundo siglo de labores de la FIFA y proporcionará a
los hinchas de todo el mundo una nueva razón para amar aún más
el fútbol”, afirmó el Secretario General de la FIFA Urs Linsi, y
agregó: “Con la FIFA Interactive World Cup se inaugura una nueva
tradición futbolística virtual que permitirá poner a prueba las
habilidades virtuales del jugador de una manera completamente
distinta. Nos satisface poder rendir tributo a una nueva
categoría de jugadores de fútbol durante la próxima Gala del
Jugador de la FIFA”.
En Colombia, DELL
fue sancionado por publicidad engañosa
Por Alvaro
RAMIREZ BONILLA. B&R Soluciones Legales. Alvaro@br-solucioneslegales.com
Una parte
importante de la publicidad para productos tecnológicos se
efectúa por medio de avisos en periódicos, revistas y otros
medios masivos de comunicación. Muchas veces las empresas
desconocen que esta publicidad se encuentra regulada y que debe
cumplir con ciertos principios legales. En particular, la
publicidad no debe hacer que el consumidor incurra en un error.
Es fácil, lo que se anuncia debe coincidir con los que se vende.
La publicidad debe ser sencilla y fácilmente entendible por un
consumidor promedio que no esté muy informado y que no tenga que
esforzarse para tratar de entender las sutilezas que quiere
transmitir el vendedor.
El caso
típico
Este año DELL,
el mayor vendedor de computadores del mundo, fue sancionado en
Colombia por emplear publicidad engañosa. En uno de sus
catálogos DELL ofrecía una serie de computadores y en una
esquina aparecía la foto de una pantalla plana con un único
aviso que decía “pantalla plana sólo 369 mil pesos más IVA”. Al
momento de hacer el pedido el sistema no lo permitía porque ese
precio correspondía a un “up-grade”. El precio que por una
pantalla plana era muy bueno correspondía al valor por cambiar
la pantalla normal de cualquiera de los computadores ofrecidos
por una pantalla plana. Pues bien, esto no lo decía en ninguna
parte el folleto.
La sanción
está a un clic de distancia
Para nadie es
un misterio que los consumidores son cada vez más exigentes y
más educados, o mejor, menos bobos. Pues un consumidor pasó de
la página de DELL a la página de la Superintendencia de
Industria y Comercio, oficina encargada de la protección al
consumidor en Colombia, y puso la queja en línea. Prueba que el
gobierno en línea existe, la oficina abrió una investigación y
unos meses más tarde sancionó a DELL. No conforme con la
decisión DELL apeló pero la sanción quedó en firme. La sanción
mínima por este tipo de conducta son 10 salarios mínimos más el
impacto en la imagen de la empresa.
Qué hacer
en esta situación
En un caso
como este hay dos posibilidades. La primera, no recomendable, es
no aceptar el error. DELL posiblemente pensó que si negaba su
error evitaría dar una mala señal a los compradores. Sin
embargo, el resultado fue totalmente contrario. Con la decisión
de la oficina de protección al consumidor de aplicar una sanción
y, posteriormente al confirmarla en apelación, lo único que
quedó claro es que DELL efectúo un acto de publicidad engañosa.
La segunda, recomendable, es reconocer la equivocación y darle
algún tipo de satisfacción al consumidor. Un consumidor
satisfecho puede que no le cuente a nadie, pero un consumidor
que se sienta engañado tenderá a informar su mala experiencia al
mayor número de personas posibles.
De
publicidad engañosa a incumplimiento contractual
Si se dan
determinadas condiciones, la publicidad puede entenderse como
una oferta comercial. Esto trae como consecuencia que si el
consumidor acepta la oferta ya se crea un contrato y en ese caso
nacen las obligaciones propias, y en particular la obligación de
entregar. El incumplimiento da lugar a reparar los perjuicios
que se hayan causado más los gastos asociados a un eventual
proceso judicial.
Proteger a
los consumidores nos conviene a todos
Para algunos
las normas de protección al consumidor parecen excesivamente
protectoras e incluso incomodas. Recordemos que en buena parte
de nuestras transacciones actuamos como consumidores y esperamos
no ser engañados. Pero también, una empresa que engaña al
público les causa directa o indirectamente perjuicios a sus
competidores. Sólo en la medida en que los consumidores sepan
que la publicidad no contiene trampas, se sentirán más seguros y
con mayor confianza para comprar.
"Gurú" de negocios y
marketing estará en Colombia
El Dr.
Joachim de Posada, reconocido conferencista motivacional,
experimentado consultor y uno de los “gurus” en el tema de los
negocios y las ventas en el mundo, estará Colombia del 26 de
agosto al 10 de septiembre, impartiendo una serie de
conferencias y seminarios abiertos con el fin de generar
conocimiento y destrezas acerca de las técnicas para generar
negocios, motivación personal, marketing y ventas y trabajo en
equipo.
El Dr. Posada
tiene un amplio historial en el campo de los negocios, habiendo
formado parte del equipo de Xerox Learning Systems en el cual
diseñó y condujo algunos de los programas más efectivos en el
campo del aprendizaje. Tiene una profunda experiencia en el tema
de las ventas y administración así como en liderazgo y formación
de equipos de trabajo.
Su
especialidad es aumentar los ingresos, disminuir los costos y
mantener los clientes. Ha trabajado en más de 30 países
alrededor del mundo, y algunos de los clientes a los cuales le
ha ofrecido programas de ventas, liderazgo, trabajo en equipo y
servicio al cliente, son:
3M (Mexico),
Alexander and Alexander (USA), Banco Popular (Puerto Rico), Bass
Hotels (LatinAmerica), Caesar Park Hotel (Panama), Camara de
Comercio de Puerto Rico (Puerto Rico), Channel 23 (USA),
Citibank (LatinAmerica), Compaq (LatinAmerica), FECOLAC (Latin
America), International Association of Financial Planners (USA),
Johnson and Johnson (Puerto Rico), Kodak (LatinAmerica), Los
Angeles Lakers, NBA (USA), Milwaukee Bucks, NBA (USA), Nabisco (Mexico),
National Football League International (NFL), NIKE (LatinAmerica,
Bolivia), Panama Olympic Team (Panama), Polar (Venezuela), Royal
DutchShell Oil, Tecmosa (Caterpillar) (Mexico)The Dallah Group (Saudi
Arabia), Univision (USA), Visa International (Guatemala), Xerox
Corporation (USA), entre otros.
Sus métodos
motivacionales han sido tan exitosos, que han sido transferidos
al mundo del deporte, El Dr.Posada ha trabajado con el excelente
Coach de la NBA, Del Harris, con los Milwaukee Bucks y Los
Angeles Lakers. Además, ha participado con diversos equipos y
atletas en Olimpiadas Mundiales, Juegos Panamericanos,
Centroamericanos y del Caribe.
Asista al Gran Premio de Brasil
F1 con tucarro.com
Tucarro.com Colombia la vitrina más grande de vehículos usados
en Internet y la revista impresa, lanzan a nivel nacional el
concurso, “Gran Premio Fórmula Tucarro.com”. Una posibilidad
para todas aquellas personas que quieran vivir de cerca la
pasión de la F1.
Participar es
muy fácil, sólo hay que llenar los cupones que se encuentran en
la revista Tucarro.com y depositarlos en los puntos autorizados
en las ciudades de Cali, Medellín y Bogotá (Betatonio, Pan Pa’
Ya!, estaciones de servicio Mobil, Esso y Select) o ingresar a
www.tucarro.com y diligenciar el formulario, participar no tiene
ningún costo.
“Cualquier
persona que ingrese a nuestra página y se inscriba o cualquiera
que compre nuestra revista, llene el cupón y lo deposite en los
buzones autorizados tendrá la posibilidad de ganar”, manifestó,
Jorge Caldas, gerente de Tucarro.com Colombia.
La bolsa de
premios incluye 4 paquetes individuales que comprenden tiquete
aéreo Bogotá - Sao Paulo - Bogotá, hotel 4 noches, 5 días,
desayunos, traslados, boletas para la Preclasificación, Pole
Position y Gran Premio. Se puede participar hasta el 10 de
Octubre de 2004.
Todos los
participantes deben tener Cédula de ciudadanía colombiana y
pasaporte vigente hasta la fecha del concurso.
“Queremos
compartir con algunos de nuestros navegantes y lectores la
emoción de estar en la Gran Final de F1 en Interlagos. El
concurso hace parte de una campaña a realizarse en todas las
subsidiarias de Tucarro.com en la que Venezuela, Puerto Rico y
Argentina también invitan ganadores al mismo evento. En
definitiva es un concurso para los amantes del automovilismo”,
dijo, Jorge Caldas.
LA PIRÁMIDE DE LA
MARCA
Por: Carlos
Andrés Naranjo Sierra
"Cualquier idiota puede hacer una oferta, pero hace falta
ingenio y perseverancia para crear una marca", decía David
Ogilvy, uno de los grandes precursores de la publicidad moderna
y tenía razón. Si por el número de ofertas que se hacen se
pudiera medir el éxito de una empresa, no cabe duda de que la
mayoría de empresas serían exitosas, pero la realidad es otra.
Sólo unas pocas empresas son exitosas y este éxito se debe más
al trabajo de comunicación estratégica con sus
clientes que a las ofertas en sí mismas.
Recientemente
he venido trabajando en el desarrollo de una teoría que explique
el éxito de una marca en relación con el funcionamiento mental
del ser humano. Es decir, que permita establecer los pasos que
debe seguir una empresa para crear una marca, teniendo como
premisa
fundamental
que el espacio que ésta debe ganar está en la mente del cliente
y no en la realidad.
A partir de
mi trabajo publicitario, especialmente con pequeñas y medianas
empresas, y del estudio de la psicología que he adelantado en
los últimos años, he logrado identificar tres instancias por las
cuales debe pasar una nombre para convertirse en un concepto
mental, es decir,
en marca,
como quien escala una pirámide de la base a la cima. Estas
instancias no son necesariamente sucesivas y en algunas
ocasiones es posible encontrar marcas que se hallan en medio de
dos estados, pero nunca marcas que no estén en alguno de los
tres estados, pues por
definición,
una marca debe ser, como mínimo, identificada por sus posibles
consumidores para poder llamarse como tal.
Los tres
niveles de la pirámide son:
Nivel Uno:
Ser conocido
Esta
instancia se basa únicamente en que el cliente sepa de la
existencia de la marca, aún no logra reconocer su diferencia
pero la identifica. Tal vez ésto explique porque algunas
campañas publicitarias funcionan por el mero hecho de salir al
aire, a pesar de no tener un concepto claro, pues el cliente se
familiariza con el nombre y disminuye el riesgo percibido.
Nivel Dos:
Ser diferenciado
En este paso
la marca ha encontrado un atributo que le permita salirse del
montón, que le saque del mar indiferenciado de marcas y rompa el
ritmo constante de la monotonía. El consumidor ya logra
establecerla claramente en la mente pues conoce sus beneficios
particulares.
Nivel Tres:
Ser único
Este estado,
aunque es privilegio de unos pocos, es el estado ideal de la
marca. Consiste en que sus características son tan particulares
que logra crear un vínculo único con el consumidor. Éste le
atribuye beneficios y características tan particulares que no
encuentra con quién compararle. Un buen ejemplo de esto es el VW
escarabajo. Su diseño, su concepto y sus características son tan
particulares que ningún otro auto se le parece. Es único y con
una buena estrategia de marca se hace incomparable e inimitable.
Estos pueden
ser sólo algunos conceptos iniciales que nos permitan dar
explicaciones a temas tan complejos como los del mercadeo,
mientras aparecen otras nuevas, sigo aplicando, sigo
estudiando....
Coca-Cola: Una
historia Olímpica
El deporte, se ha convertido en una
filosofía de vida para Coca-Cola, por esto patrocina los eventos
deportivos más importantes para los hombres, como los son los
Juegos Olímpicos. 76 años de historia así lo demuestran.
Desde 1928, Coca-Cola se convirtió en uno de
los patrocinadores oficiales de los Juegos Olímpicos, asumiendo
grandes responsabilidades en la organización del evento y
prestando apoyo y asistencia a los atletas, por medio de un
entrenamiento sano y disciplinado.
Prueba del compromiso adquirido, es el
programa especial creado por Coca-Cola en 1983, el cual busca el
óptimo desarrollo de los juegos y el bienestar de los atletas.
Éste permite que la marca contribuya al evento de la siguiente
manera:
- Entrenamiento y Equipo: A través del
Comité Olímpico Internacional se asignan recursos a países
desarrollados para comprar equipo deportivo y establecer
academias olímpicas, que ofrecen a los atletas facilidades de
entrenamiento, entrenadores, directores, clases y talleres de
educación deportiva.
- Becas: Los aspirantes a atletas en
las naciones en vía de desarrollo, reciben becas olímpicas para
reforzar su entrenamiento y así llegar a los olímpicos.
- Financiación de programas de
entrenamiento: Ayudas para crear programas que les dan a los
atletas y entrenadores una oportunidad de entrenarse con los
recursos más modernos.
- Ayuda para asistir a los Juegos
Olímpicos: Con el soporte de los patrocinadores, el Comité
Olímpico Internacional da remuneraciones a los atletas,
entrenadores y directivas de los equipos nacionales para atender
los Juegos Olímpicos. El Comité Olímpico Internacional usa los
fondos para desarrollar otros programas de asistencia en
conjunto con Comités Olímpicos Nacionales, la ONU y otras
organizaciones internacionales.
Los programas van desde entregar
servicios humanos básicos e infraestructura deportiva hasta
programas académicos para estudiar el movimiento olímpico a
nivel de eventos internacionales.
Momentos Coca-Cola en los
Olímpicos
Más que competencia, rendimiento y
disciplina, los Juegos Olímpicos han aportado a la
historia vivencias, que han venido de la mano de Coca-Cola.
Estos son algunos de estos casos:
1928. Los juegos de Ámsterdam marcaron
el debut de Coca-Cola como patrocinador. Fueron los primeros
juegos donde hubo competencia para mujeres, tanto en pista como
en campo. Al mismo tiempo se revivió la tradición de la Llama
Olímpica.
1932. Los Ángeles. Coca-Cola
distribuyó tres millones de botellas miniatura que tenían
impresas los record de los Juegos Olímpicos. Más de 200 jóvenes
vestidos de blanco y rojo sirvieron la bebida a los espectadores
en el Coliseo. La compañía también introdujo el primer indicador
de récords de las marcas.
1936
Berlín. Un joven graduado de Harvard, J. Paul Austin, compite
por USA en el equipo de remo. Austin posteriormente se convirtió
en presidente, CEO y Gerente de Coca-Cola.
1948.
Londres. Por los efectos de la II Guerra Mundial se le
presentaron problemas a Coca-Cola para embotellar y distribuir
su producto. La Compañía se equipó con 30.000 botellas desde
Glasgow, Escocia y Belfast (Irlanda del Norte) para poder
atender con gran éxito a los deportistas.
1952.
Helsinki. Más de 30.000 cajas de Coca-Cola fueron traídas desde
Antillas Holandesas, a través de un portaaviones de la Segunda
Guerra. Este año Coca-Cola donó parte de sus ventas para la
recuperación de discapacitados.
1968. México. Coca-Cola vistió a los
repartidores con vestidos de astronauta en los Juegos Olímpicos,
para celebrar la conquista del espacio.
1979. La compañía ayudó al comité
norteamericano olímpico a crear el Hall de la Fama para rendirle
honor a los más grandes atletas del país.
1982 - 1987. El programa deportivo
para mujeres de Coca-Cola fue establecido por Coca-Cola y se
convirtió en el primer patrocinador del Museo Olímpico en
Lausana (Suiza) con una donación de un millón de dólares al
Comité Olímpico Internacional.
1988. Para los juegos Olímpicos de
Seoul, Coca-Cola inauguró sus Centro de comercio de Pines y
delegó a un número importante de estudiantes para diseñar el
primer pin conmemorativo para abrir la ceremonia.
1992. Radio Coca-Cola se introdujo en
los Juegos Olímpicos de Invierno en Albertville, con el fin de
proporcionar a los animadores un espacio para la transmisión a
todo el mundo para que comunicaran actualizaciones sobre las
Olimpiadas a sus radioescuchas en directo.
1994. El Oso Polar de Coca-Cola que
protagonizaba los comerciales de la Compañía, se convirtió en
uno de los más populares “competidores” de los deportes de
invierno.
1996. Atlanta. Se celebraron los 100
años de los Juegos Olímpicos, la compañía participó con
numerosas actividades interactivas a las que asistieron miles de
personas, como la Ciudad Olímpica de Coca-Cola, la exhibición de
arte Coca-Cola y un centro de intercambio de pines
(prendedores), que logró cambiar más de tres millones de estos.
1998. Nagano. La antorcha olímpica
realiza por primera vez un recorrido por la ciudad a través de
tres rutas diferentes, para esto Coca-Cola seleccionó a 550
porta antorchas y 2,700 corredores para participar del
recorrido.
2001. El 4 de diciembre el legendario
boxeador estadounidense Muhammad Alí prendió la antorcha
olímpica, con sus manos temblorosas por el Mal de Parkinson,
durante una ceremonia en Atlanta a donde llegó el fuego sagrado
procedente de Grecia.
2002. Salt Lake. Coca-Cola celebró su
décimo aniversario, como partícipe y ejecutor de la carrera de
relevos que sigue la antorcha Olímpica por diversas ciudades y
países. Para esto, selección más de 11,500 porta-antorchas, para
las 13,500 millas de recorrido a través de 46 estados de EU. La
compañía Coca-Cola realizó una campaña para salvaguardar el
medio ambiente, reciclando y transportando material
biodegradable.
2004. Durante esta nueva edición de
los Juegos Olímpicos en Atenas, la antorcha olímpica recorrió
más de treinta ciudades, a lo largo y ancho de los cinco
continentes que representan los anillos olímpicos. Los
asistentes al evento, están a la expectativa de las actividades
que realizará la marca; tanto del programa radial como de la
gran botella countour en donde se llevará a cabo la exposición y
mercadeo de pines conmemorativos de los juegos.
Los Olímpicos en datos
curiosos
Los Juegos Olímpicos u Olimpíadas son el más
fastuoso, importante y presenciado evento deportivo de la
Humanidad. Los mejores atletas de todo el mundo compiten cada
cuatro años representando más de un centenar de países en
decenas de disciplinas. Más de cien años de historia contados en
cifras, datos y momentos históricos que relacionamos a
continuación:
Los juegos Olímpicos se llamaron así porque
se jugaban en Olimpia, en honor del dios Zeus. De acuerdo con la
tradición, los Juegos empezaron en 776 A.C., cuando Ifitos hizo
un tratado con Licurgos, el rey de Esparta y Clistenes el rey de
Pisa. El texto del tratado fue escrito en un disco y guardado en
el templo de Hera.
En los Juegos Olímpicos de la antigüedad, los atletas competían
desnudos, exhibiendo sus cuerpos como símbolo de perfección y
dedicación. Sólo las mujeres solteras podían asistir a los
juegos y la pena para una mujer casada que observase a los
atletas en acción, era la muerte.
El oráculo de Delfos estableció como premio a los ganadores, el
"cotinus", que era una guirnalda de ramo de olivo salvaje que
crecía cerca de la parte trasera del templo de Zeus en los Altos
sagrados.
Los Juegos Olímpicos
revivieron después de 1.500 años de haber desaparecido los
originales. Los planes para la celebración de los juegos
modernos comenzaron en 1894 con la fundación del Comité Olímpico
Internacional (COI) que recibió ayudas de organizaciones
deportivas y de individuos de varios países, sobre todo
europeos. El Comité redactó los principios competitivos y eligió
Atenas (Grecia) como sede de los
primeros Juegos Olímpicos de la era moderna.
México es la única ciudad latinoamericana que
ha sido sede olímpica en 1,968.
En México 1968, los atletas estadounidenses
Tommie Smith y John Carlos al llegar al podio para recibir sus
medallas levantaron un puño con guante negro, para mostrar
solidaridad y llamar la atención sobre la lucha de los negros
por igualdad en la sociedad moderna.
Argentina fue uno de los países
fundadores del Comité Olímpico Internacional (COI) en 1894 y
Chile compitió en los primeros Juegos modernos, realizados en
Atenas en 1896.
Primera Medalla de un Hispano. El esgrimista
cubano Ramón Fonst fue campeón de espada a los dieciséis años.
Dentro de los atletas latinos que se han
destacado en la olimpiadas sobresalen: Los brasileños Oscar
Schmidt y Romario de Souza, la argentina Gabriela Sabatini, las
costarricenses Claudia y Silvia Poll, el uruguayo José Nasazzi y
los cubanos Teófilo Stevenson y Javier Sotomayor.
Los paises latinos
que han obtenido medalla son: Bolivia, El Salvador, Guatemala,
Honduras, Nicaragua, Paraguay y Colombia.
Durante las
Olimpiadas de 1992, en Barcelona se incrementó a 25 el número de
competencias por disciplinas deportivas. Y se realizaron
exhibiciones de deportes como hockey sobre patines, taekwondo y
pelota vasca. En los Juegos de Atlanta (1996) se incorporó el
voley playa y el softball femenino.
DDB Colombia destaca en New York Festivals
La Agencia
DDB Colombia encontró personajes particulares para una de sus
campañas y también encontró un reconocimiento que se suma a su
lista de premios y la ratifica como ejecutora de las mejores
ideas y los mejores resultados.
“Los encontramos
para esta campaña, piense lo que usted puede encontrar”. Con
esta frase La pieza “Papá e Hijo”, realizada para el Periódico
El Colombiano, trae una alegría más a la casa de DDB Colombia,
al obtener la medalla de plata en el New York Festivals en la
Categoría Gráfica, además de haber sido premiada en el Festival
del Caribe y nominada en el Festival Iberoamericano de
publicidad (FIAP) en Buenos Aires, Argentina.
Este trabajo, forma parte de una campaña que
tiene como objetivo demostrar la eficiencia de los clasificados
del Periódico. Durante 15 días y a través de los clasificados de
este diario, se realizó una convocatoria con fines publicitarios
para encontrar gente con características físicas particulares y
únicas. A este llamado acudieron más de 400 personas y luego de
una selección cuidadosa, se escogieron los protagonistas de la
campaña.
Esta es una demostración más del talento que
caracteriza al Grupo Integral de Comunicaciones de DDB Colombia.
Título: Padre e Hijo
Anunciante: El Colombiano
Agencia: DDB Colombia
Categoría: Publicidad Exterior/
Afiches: Productos y Servicios
Director Creativo Nacional: Maria Teresa Fernández
Creativo: Mauricio Guerrero
Director de arte: Bianco Ramírez
Producción: Alex Penagos
Cliente: María José Jaramillo
Director de
cuenta: Mónica Rivera
Sony Ericsson a la Moda, en Colombiamoda
En el marco
de Colombiamoda, el evento de la moda más importante de nuestro
país, Sony Ericsson presentó sus modelos y diseños exclusivos
que hacen de un teléfono celular un estilo de vida propio.
Sony Ericsson estuvo en el SoHo Bar / La W uno de los escenarios
de mayor éxito que se realizaron en el marco de Colombiamoda
donde se reunieron periodistas, líderes de opinión, modelos,
presentadores y lo mejor de lo mejor en Medellín.
Del 18 al 20 de agosto en el Parque Lleras de la capital
antioqueña Sony Ericsson presentó un show interactivo con todo
el despliegue tecnológico de sus teléfonos celulares. El Jueves
19 estuvo Adriana Tono firmando portadas de la revista SoHo y
haciendo parte de la fiesta que todos esperaban, el SoHo Bar /
La W.
Fueron tres noches donde las estrellas de Colombiamoda se dieron
cita para disfrutar del ambiente de moda que se vivió en
Medellín, todo al estilo Sony Ericsson.
Conavi extiende sus oficinas a los cajeros automáticos
Con los nuevos servicios que presta el Cajero Electrónico
Conavi, se consolida el portafolio de servicios de este medio,
el cual no tiene ningún costo para los clientes del Banco Conavi.
El Banco Conavi anunció nuevos servicios a través del Cajero
Electrónico. Con estas nuevas utilidades, el Banco asegura que
los usuarios no tendrán que ir a las oficinas para realizar la
mayoría de las operaciones, encontrando un punto de Conavi
disponible las 24 horas, los siete días a la semana.
Actualmente, el Banco Conavi cuenta con más de 550 Cajeros
Electrónicos Conavi en todo el país, una de las dos redes de
cajeros propia más grande del país, los cuales cuentan con una
serie de servicios que le facilitan la vida a sus clientes y que
no tienen ningún costo. Además de esto, los clientes del Banco
cuentan con otros 500 cajeros electrónicos de la red de
Bancolombia, los cuales también pueden utilizar de forma
gratuita.
“Para nosotros es muy importante que nuestros clientes tengan
todas las comodidades. Por eso, teniendo en cuenta que la gente
dispone de poco tiempo, contamos con una gran variedad de
servicios en los cajeros que le simplifican la vida a los
usuarios Conavi. Igualmente, como nuestro compromiso es brindar
un excelente servicio, para nuestros clientes las transacciones
en nuestros cajeros no tienen ningún costo, pues para nosotros
los cajeros son una oficina Conavi y nuestros clientes no deben
pagar por acceder a los servicios que esta presta” afirmó Clara
Inés Betancur Gerente de Canales del Banco Conavi.
Y es que los cajeros Conavi le permiten a nuestros clientes una
gran variedad de transacciones. Entre sus más recientes
funcionalidades está el pago de servicios públicos a través del
cajero, y las transferencias de fondos a otras entidades
bancarias. Estos dos nuevos servicios le permiten a los usuarios
pagar sus recibos de servicios públicos en cualquier cajero y a
cualquier hora del día. Además, simplifica las transferencias a
otros bancos pues nuestros clientes ya no deben ir a otra
entidad a realizar una consignación, sino que lo puede hacer
desde cualquier cajero Conavi, el cual le entrega un recibo de
la transacción.
Pero los cajeros Conavi también cuentan con otras funciones como
consulta de saldo y movimientos de la Cuenta de Ahorros y Cuenta
Corriente Conavi, consultas, avances, retiros y transferencias a
cuentas Conavi desde Tarjetas adscritas a las redes Redeban
Multicolor y Servibanca, transferencias de fondos entre cuentas
Conavi sin previa matrícula, cambio de clave de la Tarjeta
Débito Conavi Maestro, pagos, consultas y avances con la Tarjeta
Crédito Conavi, y desembolsos de CrediÁgil, el crédito rotativo
de consumo del Banco Conavi.
De esta forma, el Banco Conavi demuestra una vez más su
compromiso de crear herramientas tecnológicas para sus clientes,
como lo ha hecho desde 1978 cuando tuvo el primer Cajero
Electrónico en línea del país. “Continuaremos creando
tecnologías que le hagan más fácil la vida a nuestros clientes y
que les den una mejor calidad de vida” finalizó Clara Inés
Betancur Gerente de Canales.
LA ROCKOLA COCA-COLA, nueva estrategia
Cómo parte de su nueva campaña publicitaria
“Ahora tú”, única para Colombia, Coca-Cola lanza la “Rockola”,
que traerá al país a los artistas favoritos para los jóvenes.
Coca-Cola ha encontrado en la música el mejor lenguaje para
comunicarse con sus consumidores jóvenes, por esto tras una
serie de estudios, La Compañía decidió lanzar en Colombia una
nueva actividad que pondrá a los jóvenes a disfrutar de su
música favorita: “La Rockola Coca-Cola”.
Esta novedosa iniciativa, llevará música y diversión a los
jóvenes colombianos a través de una serie de conciertos en las
que se presentarán los ídolos musicales del momento. La “Rockola
Coca-Cola”, hace parte de la más reciente campaña de la marca en
el país, en donde a través del sugestivo eslogan “Ahora Tú”, se
establece una manera sencilla y directa de acercarse a los
jóvenes.
Para acceder a las actividades de la “Rockola”, los consumidores
y seguidores de estos grupos, deberán recolectar tapas o
etiquetas de cualquier producto Coca-Cola, y al presentarlas en
el punto de canje, podrán reclamar una entrada.
A partir del 25 de agosto, la “Rockola Coca-Cola” iniciará su
gira por el país en Medellín, en donde más de 40.000 jóvenes
disfrutarán de artistas de la talla de Fito Paez, Julio Nava,
Quarto Parte, el paisa Lucas Arnau, y el famoso grupo panameño
Kriptonita. El concierto se llevará a cabo en el estadio
Atanasio Girardot y para tener acceso, los jóvenes deberán
presentar en los puntos de canje de TU BOLETA, 5 tapas de
cualquier empaque de Coca-Cola redimibles por una entrada a
Preferencia o si prefiere asistir a VIP, presentar 8 tapas, para
estar más cerca de sus artistas favoritos.
La segunda actividad de la “Rockola” se realizará en Bogotá, en
donde se montará un espectáculo para cerca de 30.000 capitalinos
que podrán disfrutar de artistas como Sean Paul y el maestro del
reggaeton, Don Omar. En esta noche llena de sorpresas, que se
realizará en el Estadio El Campin, los jóvenes disfrutarán de
los éxitos de estos dos increíbles artistas.
“La Rockola es una actividad que nació como un espacio para
brindar diversión, a través de la música, para los jóvenes de
nuestro país. De esta forma, realizamos un amplio estudio que
nos mostró cuáles eran sus preferencias musicales. Igualmente,
una Rockola tiene todo tipo de música, y lo que queremos es que
esta sea una actividad permanente que traiga música para todos
los gustos de nuestros jóvenes”, afirmó Pablo Largacha, Gerente
de Asuntos Públicos de Coca-Cola en Colombia.
El estudio para la selección de los artistas de la “Rockola
Coca-Cola” se realizó entre más de 400 jóvenes entre 12 y 19
años. Ellos, escogieron a Sean Paul y a Fito Paez como sus
artistas favoritos, y por eso Coca-Cola decidió traerlos a
Colombia.
CODENSA estrena página web para fortalecer el servicio
Buscando acercarse cada vez más a
sus clientes y ofrecerles una mejor atención, CODENSA presenta
hoy al público sunuevo canal virtual:
www.codensa.com.co,
en un evento que se realizará en la Sede Administrativa de
CODENSA, en la Cra 13 A con Calle 93, a las 6 y 30 de la tarde.
Utilizando un concepto moderno y fácil de manejar, la nueva
página web de CODENSA fue diseñada pensando en ofrecer más
alternativas de atención a sus clientes, de modo que éstos
puedan acceder ágil y fácilmente a todos los productos y
servicios que ofrece la Compañía, consultar su factura en línea,
y pagarla, si quieren, a través de la entidad financiera cuyo
vínculo aparece en la página.
Quienes deseen recibir una factura electrónica vía e-mail,
además de la factura física, podrán también inscribirse en el
nuevo Portal para acceder a este beneficio y recibirán
anticipadamente avisos que les recuerdan su fecha oportuna de
pago.
La nueva web de CODENSA contiene además un Centro de Aprendizaje
en el que se encuentran consejos de seguridad y ahorro de
energía, y temas relacionados con la normatividad del sector,
así como información de interés sobre la gestión y resultados de
la Compañía.
Adicionalmente, esta página contiene un novedoso simulador de
consumo, a través del cual se puede calcular el consumo de
energía de un hogar.
Los clientes comerciales e industriales de CODENSA también
tienen un lugar especial en esta página web donde encontrarán
información sobre los productos y servicios que la Empresa ha
diseñado para ellos, como soluciones energéticas para las
empresas, asesorías, conferencias y capacitaciones.
El desarrollo tecnológico de la nueva página web de CODENSA
estuvo a cargo de Axesnet, empresa colombiana especializada en
el desarrollo de soluciones para Internet.
A partir de la fecha y hasta el 31 de octubre, como especial de
lanzamiento, quienes ingresen a la nueva página web de CODENSA y
se inscriban para disfrutar de todos sus beneficios y servicios
adicionales, podrán participar en la rifa de un teatro en casa.
Con este lanzamiento CODENSA continúa consolidándose como una
empresa interesada en mejorar permanentemente la calidad de su
atención a los clientes y ofrecer soluciones prácticas que
contribuyan a mejorar su calidad de vida.
Tucarro.com lanza
concurso de Fórmula 1
Tucarro.com
Colombia la vitrina más grande de vehículos usados en Internet y
la revista impresa, lanzan a nivel nacional el concurso, “Gran
Premio Fórmula Tucarro.com”. Una posibilidad para todas aquellas
personas que quieran vivir de cerca la pasión de la F1.
Participar es
muy fácil, sólo hay que llenar los cupones que se encuentran en
la revista Tucarro.com y depositarlos en los puntos autorizados
en las ciudades de Cali, Medellín y Bogotá (Betatonio, Pan Pa’
Ya!, estaciones de servicio Mobil, Esso y Select) o ingresar a
www.tucarro.com
y diligenciar el formulario, participar no tiene ningún costo.
“Cualquier
persona que ingrese a nuestra página y se inscriba o cualquiera
que compre nuestra revista, llene el cupón y lo deposite en los
buzones autorizados tendrá la posibilidad de ganar”, manifestó,
Jorge Caldas, gerente de Tucarro.com Colombia.
La bolsa de premios incluye 4 paquetes
individuales que comprenden tiquete aéreo Bogotá - Sao Paulo -
Bogotá, hotel 4 noches, 5 días, desayunos, traslados,
boletas para la Preclasificación, Pole Position y Gran Premio.
Se puede participar hasta el 10 de Octubre de 2004.
Todos los participantes deben tener Cédula de ciudadanía
colombiana y pasaporte vigente hasta la fecha del concurso.
“Queremos compartir con algunos de nuestros navegantes y
lectores la emoción de estar en la Gran Final de F1 en
Interlagos. El concurso hace parte de una campaña a realizarse
en todas las subsidiarias de Tucarro.com en la que Venezuela,
Puerto Rico y Argentina también invitan ganadores al mismo
evento. En definitiva es un concurso para los amantes del
automovilismo”, dijo, Jorge Caldas.
El “Gran Premio Formula Tucarro.com”, realizará el sorteo
12 días antes de la carrera de Interlagos. Los ganadores se
trasladarán el 21 de Octubre a Sao Paulo - Brasil y estarán
hasta el lunes 25 de Octubre después de disfrutar la emoción de
la F1 en vivo.
Hitachi abre
oficinas en Colombia
Hitachi Data Systems, subsidiaria de
Hitachi, Ltd., la empresa de electrónicos más
grande de Japón y proveedora de soluciones para el
almacenamiento de la información, anuncia la apertura de
oficinas directamente en Colombia, además, del nombramiento de
Matt Gharegozlou, como Director General para América Latina.
Estas dos decisiones responden al interés de HDS por fortalecer
y aumentar su presencia en América Latina y dar mayor atención a
los países de rápido crecimiento que han mejorado sus
condiciones económicas.
Festivales -
Iberoamérica
Abrió la inscripción al Premio
Nuevo Talentos de El Ojo de Iberoamérica 2004
A partir del
miércoles 25 de agosto se habilitará la inscripción online que
se extenderá hasta el 30 de septiembre. Este año, los
estudiantes y jóvenes profesionales podrán trabajar sobre dos
briefs. Uno consiste en la valorización de la identidad latina;
el otro, en la concientización sobre las consecuencias del
cambio climático.
La Señal se ganó los Olímpicos
José
Alejandro González, diario La República.
A partir de hoy, el canal de televisión de interés público,
Señal Colombia, transmitirá en directo los Juegos Olímpicos
Atenas 2004 en el territorio nacional.
Este hecho
se produce después de que los canales privados hicieran la
solicitud de acuerdo ante la Organización de la Televisión
Iberoamericana (OTI), propietaria de los derechos de emisión de
las olimpiadas para América Latina.
Según
Patricia Rodríguez, directora de Señal Colombia, el canal
estatal estaba en conversaciones con la OTI, desde hace más de
un año, para buscar fórmulas que le permitiera transmitir este
evento.
“En esta
ocasión, a diferencia de lo que sucedió con los de Sydney, la
OTI nos remitió a los canales privados Caracol y RCN, que tenían
los derechos para transmitirlos en Colombia y quienes
amablemente nos cedieron la señal”, dijo Rodríguez.
Gracias a
esta decisión, los canales privados pudieron responder de forma
efectiva a las quejas de los televidentes que querían ver el
certamen olímpico y no tuvieron que tocar su parrilla de
programación ni sus compromisos comerciales.
Ahora, el
Instituto Nacional de Radio y Televisión (Inravisión) tendrá que
firmar un convenio con Caracol Televisión y RCN Televisión que,
a pesar de que no le ocasionará ningún costo a la entidad, la
compromete a respetar las condiciones que establecía el contrato
original entre la OTI y los canales privados, en términos de
limpieza y calidad de la imagen durante la transmisión.
Por lo
pronto, se espera que Señal Colombia publique hoy los horarios
de transmisión y defina la cantidad de horas diarias que
destinará para el cubrimiento de este evento.
Cabe anotar
que, los Juegos Olímpicos de este año generaron 1.498 millones
de dólares por la venta de los derechos de televisión en todo el
mundo. Esto supone un aumento del 12,5 por ciento con respecto a
lo logrado en Sydney en el año 2000.
De este
dinero, por lo menos 300 millones de dólares serán repartidos
entre los comités olímpicos de cada país. Según cifras de la
organización, este año se utilizarán 1.000 cámaras, 450
grabadoras de video y 350 unidades móviles para transmitir unas
3.800 horas de televisión durante todo el mes que duran las
competencias.
El negocio
La OTI
compró los derechos regionales por 17 millones de dólares, para
garantizar que sus cadenas afiliadas en América Latina pudieran
transmitir todo el evento. Esta cifra parece baja si tenemos en
cuenta que la NBC pagó casi 800 millones de dólares para
difundir y comercializar los Juegos en Estados Unidos.
Nokia designó al nuevo
director mundial de marketing
La caída en
la facturación responde a una caída en las ventas de telefonía
móvil.
Keith Pardy,
un ex ejecutivo de Coca-Cola, tendrá a su cargo la tarea de
reestructurar el área de marketing de la compañía de
telecomunicaciones. Su misión será la de revertir los resultados
negativos que la empresa obtuvo en su facturación durante el
primer semestre del 2004, en comparación con el mismo período
del año pasado. Adlatina.
Apple se "come" a Sony en su
propio territorio
El iPod es un éxito colosal en Japón, tanto que ocupa seis de
los 8 primeros puestos en venta de reproductores de este tipo en
el país asiático.
Según un
informe de Associated Press, la pequeña maquina blanca se está
convirtiendo en todo un fenómeno social en Japón, tanto o más y
de la misma manera que ha sido y es en Estados Unidos.
Apple ha
lanzado además una camapaña de publicidad con llamativos
anuncios de televisión y Mupis en los trenes de Tokio. La lista
de espera para tener un iPod mini en Japón se alarga ya a 6
semanas y que en la lista de los 8 reproductores más vendidos en
este país, Apple tiene colocados 6 modelos copando la lista
prácticamente y e4liminando la presencia del que hasta ahora era
el rey de los reproductores musicales, Sony.
Google salió por fin
Las acciones de la empresa californiana, que comenzaron este
jueves a cotizar en el Nasdaq en torno a las 12,00 hora local
bajo el código GOOG, marcaron su primer precio en 135,91 dólares
y pocos minutos después subía un 3,68 por ciento adicional hasta
los 140.91 dólares.
El precio de
135,91 dólares es el mismo que la compañía había previsto
conseguir antes de que comenzara la subasta de sus títulos. Tras
la misma, el precio de venta al público se situó en la zona más
baja de la horquilla –entre 85 y 95 dólares– que el buscador
estableció el pasado miércoles después de que la SEC, el
organismo de control bursátil de Estados Unidos, negara la
aprobación para que Google saliera a Bolsa por entender que el
valor de sus acciones era demasiado elevado.
Los 85
dólares fijados por Google representaron un fracaso respecto a
las expectativas suscitadas por la compañía, que además se vio
obligada a recortar del 9,5 por ciento al 7,3 por ciento el
capital que colocará en el Nasdaq. Ello implicaba que los
responsables de la firma ingresaran un máximo de 1.860 millones
de dólares, un 46 por debajo de lo previsto inicialmente. Cosa
que al final no ha ocurrido tras lo acontecido este jueves en el
Nasdaq.
Una vez
establecido el precio por acción y recibido el visto bueno por
parte de la SEC para cotizar en bolsa, Google tenía vía libre
para pisar el parqué bajo el código "GOOG". El organismo
bursátil consideró que la documentación presentada por Google
era "correcta", aunque remarcara que continuará analizando si la
compañía violó la regulación bursátil al conceder sus dos
fundadores, Larry Page y Sergey Brin, una entrevista a la
revista Playboy. La ley prohíbe hacer declaraciones públicas a
los responsables de las empresas que van a salir a bolsa.
Satisfacción con el precio
Los 85
dólares que iba a costar cada acción de Google fue bien recibida
entre los analistas. "Los títulos tienden al precio correcto”,
señalú un experto a News.com. “Se sitúa un 20 por ciento por
debajo del valor de Yahoo!, lo que es correcto, dado que ésta ha
diversificado su fuente de ingresos”, mientras que la
facturación de Google depende en su 95 por ciento de la
publicidad. El analista añadía que, a diferencia de Yahoo!,
Google no había aportado detalles sobre las previsiones
financieras para el año que viene, lo que ha contribuido a
alimentar el desconcierto.
El pinchazo
inicial de la salida a bolsa de Google devino de los errores
cometidos desde que fuera anunciada oficialmente hace un mes. En
este tiempo Google reconoció que había emitido 29 millones de
acciones de forma irregular y tuvo que pagar a Yahoo! 2,7
millones de acciones para zanjar una disputa sobre patentes.
Tampoco contribuyó demasiado a levantar el optimismo que Google
retrasara el lanzamiento de su Oferta Pública de Venta de
acciones aduciendo problemas logísticos.
La
satisfacción de los analistas contrastaba con la decepción que
planeaba en la sede de Google, ubicada en Mountain View,
California. La salida a bolsa del buscador, la más esperada en
el sector de la Nueva Economía después de que estallara la
burbuja puntocom en el año 2000, ha generado tantas expectativas
que había terminado por generar suspicacias entre los
potenciales inversores. Tampoco ayudó a estimular la compra de
títulos el método elegido por la empresa para vender sus
acciones, la subasta electrónica.
La salida a
bolsa del buscador es la segunda de mayor volumen entre las
empresas del sector de Internet, detrás de la de la empresa
Genuity, que alcanzó una capitalización bursátil de 1.913
millones de dólares en 2000.
Los tenderos tendrán quien los
atienda
Portafolio
Colombia
Este domingo se celebra en Colombia el Día Nacional del Tendero
con eventos especiales en 17 ciudades del país.
En medio de
la preocupación por los costos de los servicios públicos y el
impuesto predial, los tenderos recibirán este domingo el
homenaje de un centenar de empresas que se unirán a la
celebración del Día Nacional del Tendero.
En
simultánea en 17 ciudades, la Federación Nacional de
Comerciantes (Fenalco) reunirá a unos 100.000 tenderos. En
Bogotá, esperan congregar a unos 25.000 en el recinto de
Corferias.
La ocasión
será aprovechada por los tenderos para manifestar su
preocupación por el costo del impuesto predial en el caso de
Bogotá y los servicios públicos que son considerados como
cualquier establecimiento comercial.
Los tenderos
han visto incrementar sus cuentas de servicios públicos donde
figuran como pequeños productores y pagan tarifas comerciales.
Fenalco a
través de Fenaltiendas ha estado adelantando gestiones, en
Bogotá ante la Secretaría de Hacienda Distrital para que el
impuesto predial sea liquidado proporcionalmente al área que se
destina a establecimiento comercial y que no pague todo el
inmueble.
Respecto a
las tarifas de servicios públicos, los tenderos con el apoyo de
Fenaltiendas están proponiendo al Gobierno Nacional que se
estudie la posibilidad de que esos establecimientos paguen la
tarifa de un estrato más alto al lugar en donde están
localizados. Es decir, que quien tiene la tienda en el estrato
2, pague tarifa de estrato 3.
Esta
alternativa lo que busca es evitar que los tenderos de Ciudad
Bolívar, por ejemplo, paguen lo mismo que debe pagar el que está
ubicado en el norte de Bogotá pues ambos tienen que pagar la
tarifa de servicio comercial.
En este
trimestre, Fenaltiendas ha asesorado 700 tenderos en diversos
temas jurídicos y contables gratuitamente, derechos de petición
y restablecimiento de derechos.
El próximo
25 y 26 de agosto, 3.000 tenderos se graduarán en contabilidad,
mercadeo, logística y matemáticas en la tienda. Estos cursos se
llevaron a cabo durante un año en Bogotá, Medellín, Barranquilla
y Bucaramanga con ayuda de los recursos de Fomipyme.
Aunque sus
peticiones y reclamos no han sido atendidos en su totalidad ni a
la velocidad que ellos quisieran por parte de las diferentes
entidades gubernamentales, los tenderos según estudios de
Fenalco son uno de los canales de distribución más importantes
de la economía y representan alrededor del 50 por ciento de las
ventas de los proveedores.
Negocios que pesan
Las tiendas
son un negocio desarrollado por un grupo familiar donde se
comercializan productos y artículos de primera necesidad.
Según sus
características, las tiendas tienen una administración informal
y un área menor de 50 metros. Están sectorizadas en
tradicionales, misceláneas, panaderías, cafeterías, cigarrerías,
licorerías y salsamentarias.
De acuerdo
con los sondeos realizados por Fenalco, hay unos 420.000
tenderos y en la base de datos del gremio aparecen unos 121.000.
Un promedio
de 4,3 personas dependen económicamente de la tienda y cerca de
2 millones de personas dependen de la tienda de manera directa.
El 47 por
ciento de los tenderos tienen bachillerato, el 14 por ciento
educación técnica, el 8 por ciento universitaria y el 31 por
ciento primaria.
El 48, 3 por
ciento de los tenderos son mujeres. El 40 por ciento éstas son
cabeza de familia y tienen en promedio 42 años de edad.
El 70 por
ciento de los tenderos otorga crédito a sus clientes, no reciben
tarjetas ni cheques pero el crédito es un voto de confianza.
Faber Castell le apunta al
mercado de juguetes
Portafolio
Colombia
La compañía amplió su portafolio de productos para conquistar
nuevos consumidores y este año espera aumentar sus ventas en 15
por ciento.
Tras
conquistar los mercados de escritura y dibujo de niños en edad
escolar y de oficina para adultos, la compañía Faber Castell
decidió ampliar aún más su cobertura.
La empresa
encontró una oportunidad de mercado interesante en el mercado
preescolar, y busca posicionar sus productos de dibujo, juego y
manualidades para los más pequeños.
"El objetivo
es ser la herramienta que acompaña a los colombianos en todas
las etapas de crecimiento de la vida, y que además le
proporcionen diversión", explicó la gerente de la compañía,
Angela Peters.
Luego de
investigar el comportamiento de sus consumidores y observar qué
otros nichos podrían conquistar, la compañía encontró que aún no
estaban cubiertos todos los temas.
"En el
trabajo, en la universidad, en el colegio y en la primaria
estamos presentes. Pero hemos dejado aparte el tema de
recreación", indicó la gerente de la multinacional en Colombia.
Para suplir
esta necesidad detectada, Faber Castell diseñó y lanzó ayer
nueve líneas de sus nuevos productos denominados Creativity for
Kids.
El nuevo
producto tiene un doble propósito que no sólo enseña sino que
además entretiene a los pequeños.
Con esta
nueva estrategia la compañía, fundada en 1761 en Nuremburgo,
Alemania, busca crecer este año 15 por ciento en su nivel de
ventas en Colombia.
El año
pasado las ventas de la compañía fueron de unos 5 millones de
dólares, lo que representó un incremento de 12 por ciento frente
a las ventas del 2002.
"En Colombia
no hay competencia en este segmento de la población al que
estamos tratando de venderles una nueva forma de
entretenimiento. El dibujo es percibido como el desarrollo de un
don o como la ejecución de una tarea. Con este concepto, la
categoría toma una visión diferente, enfocada en la recreación",
sostuvo Peters.
Esta
tendencia llega de Estados Unidos, donde ya fue lanzada esta
iniciativa.
Faber
Castell tiene 15 fábricas en todo el mundo y cuenta con 5.500
empleados. En Colombia existe una planta, que emplea 130
personas.
La planta
está especializada en la línea de trazos (reglas, compases,
crayolas, plastilina y otros productos). El resto de productos,
como lápices y la línea artística, son importados de Brasil y
Alemania.
El 90 por
ciento de sus productos que se vende en el mercado local son
producidos en Bogotá.
El potlach y la publicidad
Los fabricantes y los vendedores quieren clientes. Antes pagaban
a medios de comunicación, que atraían lectores a sus anuncios.
Algunos lectores (pocos) se convertían en clientes. Ahora están
abandonando esa idea a cambio de otra más sencilla: pagar
directamente a los clientes.
Una empresa
estadounidense se ha especializado en regalar iPods, los
atractivos, caros (y muy deseados) reproductores de música de
Apple. A cambio sólo quieren la atención del respetable, y que
pruebe productos online. Gratis. Lo mejor de todo es que al
parecer funciona. Y si el dinero antes empleado en publicidad se
puede emplear con más eficacia comprando clientes... ¿qué le
ocurrirá a los medios?
La cultura
del potlach parece haber aterrizado con firmeza. Al fin y al
cabo ´comprar´ al cliente es mucho más eficaz que intentar
atraerlo con un anuncio, que puede o no funcionar; Freeipod.com
sólo paga después de que el putativo cliente (y sus amigos, de
los que debe proporcionar el contacto) hayan probado el servicio
en cuestión. El vendedor, pues, sólo paga por aciertos.
Contrastemos
esto con el viejo refrán publicitario que afirma que la mitad
del dinero gastado en publicidad se tira a la basura, sólo que
nadie sabe qué mitad. La publicidad es e el mejor de los casos
un arte inexacto cuya eficacia es difícil o imposible de
comprobar con precisión.
¿No es mucho
mas sencillo ofrecer al prospectivo cliente algo que éste desea?
Casi con certeza que los clientes así generados serán más fieles
y tendrán una mucho mejor opinión de la marca.
Por supuesto
que este sistema no es nuevo; los descuentos y regalos
promocionales forman parte de las prácticas comerciales
habituales desde hace mucho tiempo. Pero la Red permite extender
el concepto y abarata su ejecución. Así que es concebible que
este tipo de márketing, basado en el regalo, crezca. En
detrimento, casi con seguridad, del presupuesto de publicidad
convencional.
Kerry se defiende de publicidad
que critica su pasado militar
El candidato demócrata a la Casa Blanca, John Kerry, lanzó una
contraofensiva para defender su pasado militar luego de ser
atacado a propósito de su actitud durante la guerra de Vietnam.
Un espacio
publicitario, difundido en varias cadenas de televisión,
muestra a un grupo de ex combatientes de Vietnam que acusa a
Kerry de mentir sobre sus heridas de guerra y exagerar su
“heroísmo” frente al enemigo.
Kerry pidió
al presidente George W. Bush que desautorice la campaña, pero la
Casa Blanca se negó a criticar la propaganda.
Vuelven las 'muñecas repollo'
Las 'muñecas repollo', el juguete estrella para millones de
niñas de todo el mundo en la década de los 80, volverá a estar
en la calle antes de la próxima Navidad, anunció la empresa Play
Along, que espera un nuevo éxito de ventas.
El gran 'boom'
se produjo en 1984, cuando se vendieron 20 millones de muñecas
hasta alcanzar, en 1999, una cifra total de 95 millones de
unidades vendidas.
La llave del
éxito fue que, según los fabricantes, no había dos muñecas
iguales -había variaciones en la cabeza, los ojos, el color del
pelo y el estilo de la ropa- y que cada una de ellas iba
acompañada de 'papeles de adopción' en los que figuraban el
nombre y la fecha de nacimiento.
Además, en
la caja se incluía un juramento de adopción que debía recitar la
nueva 'mamá' al recibir la muñeca.
EFE /
Londres
Inician campaña de publicidad
dirigida a hispanos
Chevrolet lanza iniciativa de mercadeo a nivel nacional para
llegar a los consumidores latinos.
Chevrolet ha
lanzado una ambiciosa iniciativa de mercadeo para llegar al
consumidor hispano. La campaña consiste en ampliar la presencia
en publicidad local y nacional, difundir piezas publicitarias de
apoyo en puntos de venta y una serie de promociones que llevarán
el tema, “Súbete”, una invitación a “subir a bordo”.
“Chevrolet
ha mantenido desde siempre una presencia significativa en el
mercado hispano”, dijo Sonia María Green, directora de Mercadeo
para el segmento Hispano. “Con ‘Súbete’, estamos enviando un
poderoso mensaje que habla sobre la transformación que se está
llevando a cabo en el interior de Chevrolet. Con la introducción
de 10 nuevos productos durante un período de 20 meses,
consolidamos una línea de productos perfecta para todos los
estilos de vida”.
Green
expresó que existe una fuerte correlación entre los valores de
Chevy y lo que el mercado latino espera y aprecia —herencia,
valores familiares—, y un portafolio de productos con ofertas
para todos.
La campaña
“Súbete” es una invitación a conocer los productos Chevy y
alcanzar varios segmentos del mercado hispano de una manera
fresca y contemporánea. La campaña está respaldada por
personajes familiares para la audiencia, como es el actor
Mauricio Islas, quien realiza la locución para un comercial con
música de Maldita Vecindad, un conocido grupo de rock en
español.
La
programación de los Juegos Olímpicos de este verano en Telemundo
dará a Chevrolet un excelente marco para enviar el mensaje de
“Súbete” a los espectadores masculinos difíciles de alcanzar.
Chevy va a programar 170 spots en la cobertura de los Juegos de
Atenas por Telemundo, enfatizando su presencia en partidos de
futbol y peleas de boxeo.
La
publicidad de Chevrolet se enfocará en el pickup Silverado de
tamaño grande, aunque también incluirá comerciales para el
Equinox y el Malibu/Malibu Maxx.
Participación de Colombia en el Festival de Nueva York
JWT, Sancho, DDB y McCann fueron las agencias colombianas
premiadas en el festival publicitario.
Se entregaron
los premios de las categoría Diseño y Gráfica del Festival de
Nueva York e Iberoamérica se alzó con dos Gran Prix, entre otros
importantes premios. DDB España se alzó con el Gran Prix de la
categoría Magazine por la campaña "Spaguetti/Party Blower/Curl"
para Transporte Metropolitano de Barcelona y Del Campo Nazca S&S
Argentina se llevó otro gran premio en Poster por la
multipremiada campaña "Oso Polar/Jirafa/León", creada para el
Zoo de Buenos Aires.
México,
El Salvador, Puerto Rico, Chile, Venezuela, Colombia, Ecuador,
Costa Rica, Uruguay y USA Hispano también recibieron premios.
A
continuación la lista completa de los ganadores iberoamericanos:
COLOMBIA:
Oros
"Mirror"
de JWT Colombia para DNE: National Drug-Enforcement Directive.
Categoría Promociones de Marketing: publicidad de guerrilla
"Mirror"
de Sancho BBDO para Pepsi-Light. Categoría: Gaseosas
Platas
"Padre
e hijo" de DDB Colombia para Avisos Clasificados El Colombiano.
categoría Vía pública: promoción de medios
Bronces
"www.heineken"
de McCann Erickson Colombia para Heineken. Categoría Dot.com
ARGENTINA:
Oros
“Absolut
Piazzolla” de Savaglio TBWA para Absolut Vodka. Categoría
Bebidas Alcohólicas
“Día de la
Madre” de CraveroLanis Euro RSCG para Bazooka. Categoría Snacks
“Jirafa”, de
Del Campo Nazca Saatchi & Saatchi para Buenos Aires Zoo.
Categoría Entretenimiento
“Alegría/Ansiedad/Furia/Melancolía/Ira", de Ogilvy & Mather para
Sanford/Parker Categoría Mejor Dirección de Arte
“La verdad”
de Savaglio TBWA para Recrear. Categoría Mejor Redacción.
“Oso
polar/León/Jirafa”, de Del Campo Nazca Saatchi & Saatchi
Argentina para Buenos Aires Zoo. Categoría Vía Pública:
entretenimiento
Platas
"Ansiedad” de
Ogilvy & Mather Argentina para Parker. Categoría Objetos
Personales/Ocio.
“Arrugadito”
de J. Walter Thompson Argentina para Ford Argentina/Volvo.
Categoría Mejor Aviso de Diario
“Pescado” de
Ogilvy & Mather Argentina para Hi-Tec. Categoría Outdoor
"Banana/Pera/Durazno", de Leo Burnett para Philips/Licuadoras.
Categoría Vía Pública: Electrodomésticos
Bronces
“Cuidado con
el dueño del perro" de CraveroLanis Euro RSCG para Power Gym.
Categoría Deportes
“Perchas” de
Graffiti DArcy para Topper. Categoría Comercios
“Absolut
Piazzolla” de Savaglio TBWA para Absolut Vodka. Categoría Mejor
Aviso de Revista
“Acción
remeras nucleares” de CraveroLanis Euro RSCG Argentina para
Fundación Esperanza De Vida. Categoría Vía Pública: medio
ambiente
BRASIL:
Oros
"Feet" de
Ogilvy Brasil para Arisco Lite Mayonnaise. Categoría Alimentos
"Legends" de
Tequila/BR para Absolut Vodka. Categoría:
Anuncio/Invitación/Tarjeta
Platas
"Manos" de
Ogilvy Brasil para Intimus days Ultraslim. Categoría Cosméticos
Bronces
"Checkered
flag" de DPZ para Petrobras. Categoría Automotores
"Ceiling" de
SMPB Coamunicaçao Belo Horizonte para Uau UltraMax. Categoría
Artículos del hogar y productos para mascotas.
"Web" de
Propague Florianopolis para Top Car BMW. Categoría: Retailers
"Ice" de JWT
san Pablo para Halls. categoría Vía Pública: Snacks
"Maps" de
Ogilvy San Pablo para Fisher Price. categoría Vía Pública:
Juegos
"Invitación
Celebración por los ganadores brasileros en Cannes" de "100%
Design" para PS carneiro Eventos. Categoría Promociones de
Marketing: Eventos especiales
"Packs
Carlton Limited Edition: Art Nouveau" de DPZ para Carlton
Limited Edition. categoría Diseño de Packaging
"Stool" de
JWT San Pablo para Alcohólicos Anónimos. Categoría PSA-Civic
CHILE:
Oros
"Fish" de
McCann Erickson para Nestlé/Gati. Categoría Productos para el
hogar y Alimentos para mascotas.
Platas
"Glove" de
Wunderman para Diadora Soccer Gloves. Categoría Recreación
"Broken Glass"
de Wunderman para Citibank. Categoría Promoción de Marketing:
Promoción al consumidor
Bronces
"Moths" de
IDB/FCB para Raid. categoría Vía Pública: Mejor Billboard
"Leaf" de
Sepia para Ventisquero Winnery. Categoría Direct Mail: Treade &
manufactoring
Industria
gráfica necesita más desarrollo tecnológico
Freddy
Canchón
/
Diario La República Colombia
Los empresarios de las artes gráficas de Bogotá y Cundinamarca
no tienen grandes temores de perder mercado ante mayores
importaciones de Estados Unidos una vez se firme el Tratado de
Libre Comercio (TLC).
Así lo
revela un módulo de una encuesta que realizó Fedesarrollo entre
350 empresas industriales con ingresos superiores a 200 millones
de pesos, en la que menos del 35 por ciento de los encuestados
del sector de imprentas y editoriales ve peligro en el ingreso
de productos de ese país.
Otros datos de la encuesta revelan que el 80
por ciento no exporta a los Estados Unidos, país con el que hoy
prácticamente son inexistentes las barreras arancelarias para el
universo de fabricación de papel, imprentas, editoriales e
industrias conexas.
La importancia del mercado de Estados Unidos
para estos empresarios consultados está más en el uso de insumos
provenientes de ese destino, teniendo en cuenta que el 64,3 por
ciento manifestó comprarlos allá. Lo anterior representa en
promedio 22,7 por ciento de sus costos totales. Con el TLC estos
últimos se reducirían y la competitividad aumentaría.
Hablan los gremios
En la medida en que la industria gráfica es
considerada como un eslabón intermedio, es decir, que su demanda
se deriva de otros rubros, el impacto del TLC está supeditado a
cómo le vaya a los demás sectores.
La presidente de la Asociación Colombiana de
la industria de la Comunicación Gráfica, Andigraf, María Isabel
Laserna, también es de la idea de que el éxito del sector que
representa depende de la dinámica de otros. Si las demás
industrias que tienen relación con las artes gráficas crecen y
exportan más, en la misma proporción se moverán los indicadores
de la referida actividad económica.
El sector de las artes gráficas comprende el
eslabón de una cadena donde está en primer lugar la industria
papelera, las tintas, proveedores de máquina, equipos e insumos.
En la parte intermedia se encuentran las empresas que imprimen
en diferentes sistemas, y por último los clientes, que no son
los consumidores directos, sino los grandes editores de libros,
revistas, las empresas de empaques, las agencias de publicidad,
y los sectores de manufactura y construcción, entre otros.
Actualmente, dado que el área económica
señalada depende de otros sectores, no hay estimativos ni
proyecciones sobre los alcances que tendría una negociación como
la que se discute.
La dirigente gremial confió en que la
solución a los problemas que se identifiquen en la agenda
interna, sirvan para resolver los cuellos de botella que todavía
persisten y que hacen perder competitividad a la industria en
general.
Puntualmente, Laserna se refirió a seguridad,
transporte, costos de operaciones y competencias laborales,
orientadas a una mayor capacitación del recurso humano.
Estrategia
De acuerdo con el estudio de Fedesarrollo,
los empresarios del ramo prevén como estrategias para enfrentar
la mayor competencia de Estados Unidos adoptar nuevas
tecnologías productivas, renovar equipos, implementar mejores
sistemas de control de calidad y reorientar la producción a la
exportación, principalmente.
La Cámara de Comercio de Bogotá está
dispuesta a ayudar a los industriales a resolver los problemas
en el ámbito de la competitividad mediante mesas de trabajo,
capacitación, logística, técnicas de negociación, posibilidad de
franquicias y estrategias de ventas. El primer foro de la
entidad estuvo orientado al sector gráfico, pero a lo largo de
esta semana habrá charlas en el mismo sentido para los
empresarios de las demás industrias.
Mercado interno
La directora ejecutiva de la Cámara de la
Industria de pulpa, papel y cartón de la ANDI, Magdalena Uribe,
señaló que el impacto del acuerdo bilateral se dará al interior
del país, teniendo en cuenta que el papel está completamente
libre de aranceles. “El problema con el TLC es que perdamos
mercado interno. Definitivamente vamos a tener más competencia
con nuestros socios naturales, es decir, los países andinos”,
agregó.
Coca-Cola
está buscando ideas sin barreras culturales
Coca-Cola está en la búsqueda de una agencia global porque
quiere lanzar una campaña que se ajuste al mundo entero, sin
diferencias culturales.
La empresa
estadounidense quiere crear una campaña -que incluirá TV y
exteriores- que sea para todos los países sin importar la
cultura, en apoyo de las campañas regionales y nacionales que
están actualmente en el aire, según informó el medio de EEUU,
Adweek. Entre las agencias convocadas se encuentran McCann
Erickson, Red Cell, Mother, Wieden+Kennedy, Foote Cone & Belding
y Ogilvy.
VODAFONE renueva contrato
publicitario con Beckham
Los rumores sobre la vida sentimental de Beckham o el mal papel
jugado por su equipo en la pasada Eurocopa de Portugal no han
hecho perder atractivo al futbolista. Su imagen sigue siendo
envidiada en todo el mundo; Vodafone lo sabe y por eso ha
renovado por una temporada más el contrato publicitario que los
une desde hace dos años.
Beckham volverá a ser el eje central de los anuncios de
Vodafone. Según publica The Guardian, la compañía de móviles no
ha desvelado los términos económicos del contrato, pero sí que
la imagen del fútbolista servirá para promocionar el servicio
interactivo Vodafone Live!, que incluye juegos multimedia y
salvapantallas.
Con este comunicado se pone fin a los rumores que apuntaban a
que, tras la polémica en torno a la vida amorosa del futbolista
y la relación que mantuvo con Rebecca Loos, Vodafone podría
decidir no seguir trabajando con él.
Además, los mensajes de móvil que Beckham intercambió con su
asistente personal, publicados por los tabloides británicos,
también se prensentaba como un inconveniente para su renovación.
Finalmente, desde la compañía han debido darse cuenta de que
mejor publicidad, imposible; ya que se ha demostrado el inglés
realmente saca partido a su teléfono móvil...
El director de marketing de Vodafone, David Wheldom, ha
asegurado que están muy contentos de haber renovado el contrato,
lo que permitirá que las campañas, que hasta ahora se han
emitido en Reino Unido, España y Japón, continúen adelante.
Todo por cumplir con el mensaje publicitario
Sueldos bajos, jornadas extensas y mucha presión se
manejan en las plantas de producción de implementos deportivos
de cara a los Olímpicos. Grandes marcas deben cumplir con lo
prometido en la publicidad.
En el año 491 antes de Cristo, el imperio persa envió una flota
de 600 navíos y un ejército de 200 mil guerreros contra Atenas y
otras ciudades griegas. Tomó Eubea después de un breve combate e
instaló su campamento en los llanos de Maratón, a sólo 42
kilómetros del noreste de Atenas.
Atenas liberó a los esclavos y enlistó a todos los hombres por
igual en un improvisado ejército de apenas 20 mil guerreros. La
disciplina de Arístides y Miltiades permitió superar la
desventaja y, según la versión griega, al final del día yacían 6
mil 400 persas muertos contra apenas 192 soldados atenienses.
Una leyenda eurocentrista a más no poder.
La amenaza contra Atenas todavía era importante, así que fue
despachado el más grande corredor que tenían, Fidipides. Corrió
los 42 kilómetros, pero, después de haber combatido todo el día
con una pesada armadura, el esfuerzo fue demasiado. Llegó a la
plaza central, se desplomó, y el mito dice que antes de fallecer
sólo pudo anunciar la victoria con la palabra Niké, nombre de la
diosa griega de la victoria.
En estos Juegos Olímpicos, la leyenda de Fidipides estará más
viva que en otros años. Y la tecnología en nuevos materiales
permitirá que el récord olímpico sea pulverizado en muchas
pruebas, sobre todo en deportes intensivos en tecnología como
ciclismo, tiro de precisión o salto con garrocha. En natación,
en la que empresas como Speedo lanzaron (hace cuatro años) sus
trajes de baño que imitan la piel de tiburón y reducen la
fricción en el agua, es imposible saber si hay mejor desempeño
atlético o simplemente mejor tecnología.
Lo que sí se sabe es que los fabricantes de estos productos,
entre los que destacan los gigantes Reebok, Nike, Adidas, Puma y
Fila, se han enfrascado en una guerra sin cuartel para obtener
el primer lugar en publicidad a la hora del reparto de medallas.
Ninguna de estas empresas está dispuesta a dejar pasar la
oportunidad de asociar su marca con el triunfo y el ideal del
deporte olímpico. Para esta competencia, Nike y Adidas
invirtieron mil 28 y 775 millones de dólares en publicidad,
respectivamente.
El año pasado la industria de artículos deportivos, trajes,
zapatos e instrumentos de todo tipo, desde raquetas de titanio
hasta balones de futbol antiderrapantes, generó ingresos por más
de 65 mil millones de dólares. Se trata de un negocio redondo,
en el que cientos de miles de personas, predominantemente
mujeres, laboran en condiciones deplorables en maquiladoras
ubicadas en Asia, Africa y América Latina. Estas trabajadoras se
afanan en cadencias cada vez más rápidas y en jornadas más
largas, con salarios de pobreza y condiciones insalubres. Nadie
les dará una medalla este verano en Atenas; su premio será el
privilegio de trabajar horas extras.
En el modelo económico que impera en esta rama, la competencia
es más intensa que en la pista olímpica y las empresas buscan
reducir costos unitarios por todos los medios a su alcance. Se
trata de una rama con complejas cadenas productivas, diseminada
por todo el mundo. En ella, las maquiladoras deben responder con
gran rapidez a las variaciones en diseño y tamaño de lotes que
dicta un mercado muy dinámico, moldeado por una publicidad
implacable. La necesidad de minimizar el costo por manejo de
inventarios es intensa y hay que reducir el tiempo entre diseño
y puesta en anaquel. Para poder competir, las maquiladoras deben
responder con gran flexibilidad para entregar en el menor tiempo
posible a las empresas contratistas.
Por esas razones el rubro más castigado es el costo de la mano
de obra. Investigaciones de Oxfam y la organización Fair
Olympics demuestran que las jornadas de 12 horas son comunes, y
que no son raras las de 14 y 16 horas. Los salarios son
sumamente bajos: en plantas chinas que surten pedidos de Nike,
Reebok, Adidas y Fila se encontraron salarios de 24 dólares
mensuales (el salario mínimo es de 41 dólares) y jornadas de 14
horas sin día de descanso. Los salarios a destajo son todavía
menores.
Una de las tácticas más comunes es la amenaza de reubicar los
pedidos en otras plantas en las que los salarios son más
"competitivos". Si una maquiladora en Sri Lanka resiente la
presión de sus trabajadoras, los gerentes de producción de
Reebok o Puma amenazan con enviar los pedidos a plantas en
Camboya, Vietnam o Bangladesh. El empleo es cada vez más
precario y una proporción significativa de la mano de obra se
compone de trabajadores migratorios, sin derechos ni protección.
Los testimonios de intimidación, asedio sexual y abusos de todo
tipo son comunes.
Lo menos que se podría esperar es que el Comité Olímpico
Internacional (y los comités nacionales) diseñaran y aplicaran
normas que regulen las relaciones laborales en esta industria.
Mientras no sea así, el ideal olímpico será sólo eso: una meta
inalcanzable.
Abren primer café para gatos y humanos: nuevo mercado ?
"Meow Mix
Café", ubicado en pleno corazón de Manhattan, es un concepto de
local novedoso, cuyo dueño es el fabricante de alimentos para
gatos del mismo nombre, que busca posicionarse con una
experiencia culinaria única tanto para felinos como para
humanos.
"En todo el mundo existen lugares creados específicamente para
perros, pero hasta ahora no había ninguno donde tanto los gatos
como sus amos pudiesen comer y divertirse", dijo el presidente
de la compañía, Richard Thompson.
Igual que otros cafés temáticos, como el Hard Rock Café o el ya
desaparecido Planet Hollywood, Meow Mix Café ofrecerá un menú
alusivo al mundo felino que incorpora los productos de la
empresa, además de zonas de ocio y, por supuesto, una tienda
llena de mercancía.
Junto a los productos alimenticios, la tienda ofrece una amplia
variedad de juguetes y accesorios para el disfrute de la
comunidad gatuna, así como juegos donde mascota y amo pueden
interactuar.
El menú felino, que consta de siete platos principales, tiene su
equivalente humano, y así mientras el gato degusta el "Upstream
Dream", o salmón y cangrejo en salsa, su dueño puede deleitarse
con unas croquetas de cangrejo.
Los primeros clientes del café ya dieron su aprobación,
devorando hasta el último gramo de comida, anoche, en la fiesta
de inauguración, que contó con la presencia de la actriz Eartha
Kitt, más conocida como la "Gatúbela" de Batman, la famosa serie
de televisión de los años 60.
Con todo, se trata de un "concepto experimental": el café
permanecerá abierto sólo hasta el 21 de agosto, aunque de ser
exitoso en esta primera semana de prueba podría convertirse en
el primer eslabón de una cadena nacional o, incluso,
internacional.
"Es una tienda basada en un concepto experimental y que bien
podríamos desarrollar, dependiendo de cómo marche ésta, en otras
ciudades de Estados Unidos o a través de franquicias en países
como México y Venezuela", señaló Thompson.
La estrategia de publicidad de la empresa -que por estos días
capitaliza en la proyección nacional del film "Catwoman"- va
mucho más allá, toda vez que ha puesto en marcha el "Meow Mix
Mobile", una furgoneta que recorre EEUU repartiendo muestras de
productos.
La compañía, cuya misión es "hacer felices a los gatos", también
patrocina Meow TV, el primer programa de televisión dirigido al
público felino pues, según investigaciones recientes, un tercio
de los gatos disfruta viendo la televisión.
Y aunque por naturaleza felina muchos gatos prefieren quedarse
en casa ante la idea de ser transportados en sus jaulas por la
calle, a algunos les gustará llevar una vida más sociable y
visitar el café, según Thompson.
"Los gatos vendrán aquí a socializar y cuanto más socialicen,
más a gusto se sentirán y más a menudo vendrán a visitarnos",
explicó Thompson. Una apreciación que comparten Beth y Steve
Knutsen, que acudieron a la inauguración del café junto a su
peluda Stinky.
"Ella se comporta como un perro, es amistosa y le gusta salir a
la calle, así que creo que lo disfrutará mucho", señaló Beth. Y
por el cambio brusco de comida -un factor que descontrola los
sensibles sistemas digestivos de los gatos- no hay por qué
preocuparse, ya que la sustitución debe ser gradual, mezclando
en partes iguales ambos tipos de alimento, según Thompson. A los
gatos y sus amos, buen provecho.
¿ Por qué la
guerra de buscadores en Internet ?
Primer
acto: aunque se comprueba que no es el más grande de los
buscadores, Google se corona en el mundo de habla inglesa y el
publicitario como el líder de las búsquedas en internet, con más
de 150 millones de visitas diarias, un archivo de 3 mil 500
millones de links y 330 millones de imágenes.
Segundo acto: uno de los principales clientes y promotores de
Google, el portal Yahoo!, decide hacer lo propio para crear su
propio motor, comprando pequeños jugadores y absorbiendo a sus
clientes potenciales. Con ello, se convierte no sólo en su
principal rival, sino que inicia una rivalidad antes
inexistente.
Tercer acto: convenidos que sí es redituable dedicarse a las
búsquedas online, infinidad de empresas, sean portales,
proveedores de acceso a internet y hasta supermercados, entran
en la contienda desarrollando motores propios.
¿Cómo se llama la historia? Es la guerra de buscadores, cuyo
único beneficiado será el usuario y el sector web, que generará
más empleos y certeza comercial.
¿Por qué la ambición?
Bancorp Piper Jaffray indica que el mercado de búsquedas online
de paga oscila en 2 mil millones de dólares, en tanto que el
gratuito en 8 mil millones. Números nada despreciables: en 2002,
Overture captó 688 millones de dólares en ganancias por concepto
de búsquedas pagadas. Google logró 300 millones, Yahoo! 150
millones (usando Google), MSN de Microsoft 150 millones (usando
Overture) y AOL (con Google) 100 millones.
Al respecto, estima que son 4 mil millones de personas las que
usan buscadores todos los días: 32 por ciento prefieren Google,
25 por ciento Yahoo!, AOL 19 por ciento , MSN 15 por ciento ,
Ask Jeeves 3 por ciento y el resto (6 por ciento ) otros más
pequeños.
La mejor noticia es que seguirán creciendo, pues Nielsen
NetRatings, señala que las búsquedas web son la tercera
actividad más popular de internet.
Google vs. Yahoo!
Para
los analistas, la verdadera batalla es entre estos dos
jugadores. Después de tres años de incluir en su portal el motor
de Google, Yahoo! decidió explorar nuevos proveedores
tecnológicos. Es así que, con el permiso de Google, compra a
Inktomi, un buscador pequeño por 235 millones de dólares.
Tiempo después, Yahoo! renuncia a Google y compra en julio de
este año a Overture (creado en 1997 por GoTo.com ) por 1.63
millones de dólares. Su valor reside en su tecnología, que se
considera pionera en la venta de publicidad online: cobra sólo
por cada click que el usuario da al anuncio y que empezó a
trabajar con Yahoo! años antes, justamente para administrar sus
anuncios web.
Esta compra ha sido decisiva. Logró eliminar por completo a
Altavista, motor usado por otros portales y orillará a Google a
reestructurar su modelo comercial, pues su aparente monopolio se
ha eliminado, amén de que orillará a Microsoft a buscar otros
socios (era cliente de Overture).
Aún así, hay quienes especulan que derribar el posicionamiento
de la marca de Google es casi imposible: su nombre es el
commodity de las búsquedas, alcanzó ganancias por mil millones
de dólares el año pasado, y cuenta con 100 mil anunciantes.
Por su lado, Overture tiene 88 mil anunciantes, cobra hasta 100
dólares por click a los anunciantes y generó ganancias de 667
millones de dólares y crecimientos de 137 por ciento antes de
ser comprada.
MSN y AOL
Sin duda, son los más afectados por las contiendas entre Google
y Yahoo!. Por un lado, MSN trabaja en la creación de su propio
motor, que promete salir al mercado en 2005 bajo el nombre de
Longhorn, que para muchos analistas no será potencial
tecnológicamente hablando ni visto con buenos ojos, pues
incentivará el carácter monopólico de Microsoft. Incluso, hay
quienes aseguran que para asegurar su éxito, MSN comprará al
buscador Ask Jeekes.
Actualmente, Longhorn circula como una versión beta en web para
ser probada por los usuarios.
Por su parte, AOL ha decidido apoyar a Google, al grado de que
es la única marca dentro de su navegador. Algunos analistas
aseguran que podría arriesgarse a comprar al buscador
FindWhat.com para no quedarse atrás, pero sólo es un rumor.
Otros jugadores
Amazon, portal de compras por internet, también decidió este año
crear su propio motor tras detectar que 80 por ciento de sus
clientes llegan a él gracias a Google. Es entonces que presenta
A9, que nace del resultado de la compra de la empresa Alexa,
propietaria de esta tecnología de búsqueda.
Aún se encuentra en fase beta y su novedad principal es que
aunque sí cuenta con enlaces patrocinados, elimina los anuncios,
bloquea los pop-ups (publicidad que aparece en la pantalla sin
solicitarla) y ofrece búsquedas directas desde Internet
Explorer.
eBay, sitio de subastas, también entrará en la contienda y ha
prometido sacar su motor para finales de este año. Aún así, no
se descarta la posibilidad de que Google y Yahoo! intenten
adquirir a Amazon y al sitio eBay, pues las búsquedas
comerciales son las más redituables.
Tampoco hay que olvidar la labor de Lycos, recientemente
comprado por una empresa asiática que promete reforzar su equipo
de inversionistas para no morir en el anonimato.
La amenaza asiática
Existe también un gran rival al que muchos analistas parecen
estar olvidando: Asia, región con el mayor desarrollo de
tecnología, mayor número de usuarios y también infinidad de
buscadores en el mercado.
Nielsen/NetRating dice que son justamente las regiones asiáticas
en donde mayor potencial económico se ha registrado por las
búsquedas online, sobre todo en Corea del Sur, Singapur y China.
También Israel aparece como zona interesante.
Por un lado, está el motor All the web, de origen escandinavo,
que figura como el buscador más grande del mundo, con 4 millones
de páginas, y Openfind, de China, con una cifra similar.
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